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      品牌設計師除了設計還應該具備哪些能力    時間:2016-04-20



      圖1



      眼界+知識+體力+辯才=設計師的未來



      沒有離開過山區,無法描繪出大海的波瀾壯闊;

      沒有離開過小島,無法想象巍峨雄偉的山川以及郁郁蔥蔥的廣茂叢林;

      沒有馳騁過草原,不會體驗到策馬揚鞭的豪爽氣概;

      沒有攀登過巔峰,不會有一覽眾山小、天地成一線的心境。


      首先,設計師需要有開闊的眼界和永遠探索新鮮事物的精神


      ——我們需要做的,不僅僅是職業內的探索,更要用心去面對生活、面對自然,去感受視覺給我們帶來的任何體驗。

      這樣,我們才會創造出諸如此類的優秀作品(詳見樂居美編群培訓基地):




      圖2




      相信沒有一個設計師愿意自己的作品是如下這樣的吧?



      圖3


      從另外一個角度去理解,”眼界”不僅僅是“看”,還有“思考”。

      借用一下某廣告公司的企業文化“思考總在行動之前”。眼界決定了設計師所處的高度。當你的視線跨越眼前的職能時,你也會看到更為豐富,更為廣闊的天地,這也成為決定一個設計師未來命運的首要因素。下文中我會陸續講到眼界和其他幾個要素之間的關系。


      設計師需要豐富的知識


      圖4

      大家看到這一堆設計圖標,或許會認為我今天要給大家講的“知識”是各種不同設計軟件的應用。其實,并非如此,我想講的是職業外的一些東西,看看作為我們設計師的書架上,還缺少了哪幾本書?


      圖5


      第二點,設計師需要有豐富的知識來武裝自己


      12歲那年,我的一位攝影導師,也是上海知名的攝影家崔佳得先生曾經跟我講過這樣一段話:

      “一個優秀的藝術家,他必定是一個喜愛文學的人。正因為看到過書本中漂亮的文字,當他面對文字描述的情景時,他才會有深刻的感悟,從而用他擅長的工具,描繪出那幅景象。同樣的,他也會用文字去記錄他所看到的藝術景象。兩者相輔相成,缺一不可?!?/p>

      ——所以,設計師儲備知識所需要的第一本書是“文學”,它能夠教會我們如何正確認識美。


      有人問,那歷史跟設計師又有什么關系?


      歷史博古通今,從個人到社會,從職場到家庭,從年輕到衰老,其中無不蘊含歷史的哲理。人最初的價值觀、人生觀的形成都是通過歷史故事所培育的。而這些恰恰又在潛移默化地引導我們在職場和生活中建立責任感、社會認同感和對人和事的正確判斷。


      ——所以,設計師儲備知識所需要的第二本書是“歷史”,它為我們展現為人處事之道和正確的觀念。

      有人又問,我是做設計的,又不是做銷售的,營銷跟我有個半毛錢的關系?

      這是一個很好的問題,確實,如果單從職能上來講,營銷確實和設計師沒什么關系。但是,我需要反問幾個問題:

      為什么銷售總在抱怨設計師的作品達不到客戶的要求?

      為什么設計師的作品總在周而復始地重做中?

      為什么一個看似不錯的設計作品在實際的營銷動作中效果卻不甚理想?


      我現在來告訴大家為什么,因為設計師沒有用帶有營銷的思路去看這些問題。實際過程中,作為設計師,更多地是根據傳達的要求去進行執行。事實上,我們需要更多地思考設計作品在營銷環節中所起的作用,如何更好地達到營銷效果。營銷思維能夠幫設計師更好地了解產品,了解用戶。我們時常在說的用戶體驗、用戶邏輯,無非也是在為營銷服務,設計師需要具備營銷思路去解決問題。


      ——所以,設計師儲備知識所需要的第三本書是“營銷”,它指引我們少走彎路,更快、更準、更符合需求地解決問題。


      同時,隨著日益增長的年齡,當設計師的體力和精力不再滿足工作需要,不得不面臨轉型時,設計師所具備的的眼界和知識,又能夠為轉型具備條件。RPG大家都玩過吧?我借用下轉職系統來說明:


      圖6

      文字功底扎實,具備營銷思路的可以轉型做策劃;

      口才一流,又掌握營銷手段的,可以轉型做顧問型銷售;

      有供應商和媒介資源的可以轉型做市場或者企劃;

      有一定程序開發能力的或者前端架構的,可以轉型產品經理;

      還有更多種不同的組合,而決定它的是設計師所擁有的知識。


      由此可得,眼界決定了設計師所處的位置,而“知識”能夠成為決定設計師未來的一個重要條件。我留了本“?”書給大家,意在鼓勵設計師們主動培養自己獲取知識的能力,根據需要去掌握知識,并利用好知識為自己服務。


      設計師需要充沛的體力


      圖7





      第三點,設計師需要健康的體魄和充沛的體力



      圖8


      有人問:我想當個設計師,首先是不是創意要好?

      錯,首先是身體要好!

      設計師一天的生活可謂“豐富多彩”,白天上班晚上加班,下班游戲宵夜會友,時不時還要搞個基放把炮。這還是單身時候,萬一拖家帶口的…….白天黑夜地搞設計,回家還要奶著孩子洗著衣,擦著地板抹灰機,這個時候什么基友宵夜,全都一股腦化作浮云,只想悶頭睡大覺了,更別談學習什么知識了。


      所以,設計師一定要愛惜自己的身體,按時一日三餐,多做運動,保持健康的身體和充沛的體力。這是決定設計師未來的基礎。


      設計師需要開口說話



      圖9



      星爺的這張圖大家都見過吧?沒見過的也不要緊,可以在度娘那邊搜下《九品芝麻官》,點播放,進度滑到離結尾1/3的地方差不多就能見到他的本尊了。當然今天不是來講電影,我也不是他粉絲,我想講的是設計師一定要會開口講話!


      第四點,設計師需要具備一定的辯才。


      之前說到“知識”需要具備營銷思路的時候有一點沒有提到的是,在解決設計任務的時候“溝通”也很重要。習慣默默坐在顯示器前面,敢說打字速度一流(因為每天要應付一大堆的大氣哥們)的設計師,有營銷思維,能理解需求,但是卻不會表達,就沒辦法把自己的想法和思路提出來。設計這玩意兒仁者見仁智者見智的,如果沒有很好的口才去提報你的作品,那么被駁回的機率就會大大提升。


      同時,良好的口才也是你獲得晉升機會和加薪機會的一個必要的條件(述職時候需要面談)。如果你只會傻坐在那邊,老板加薪時候是永遠看不到你的。有句話叫“會叫的孩子有奶吃”,差不多就是這個道理吧。


      所以,辯才是決定設計師未來的一個催化劑。晚上沒事別喝酒了,找個沒人的角落練說話去吧~!


      總結:

      設計師的眼界決定了所處的高度和態度;豐富的知識體系能夠幫助設計師完善自己,同時也是轉型和晉升的一個重要條件;體力則是設計師去實現以上兩點的基礎保障;良好的口才能夠給設計師加分,無論面對老板還是客戶都能游刃有余。


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